
遊び心と購入行為を組み合わせた新しい販売機「ガチャえもん」。単なる自販機の枠を超えた“体験型ショッピング”の可能性と、その仕組みをわかりやすく紹介します。
普段私たちが目にする自動販売機とガチャガチャ。それぞれに特徴がありますが、「ガチャえもん」はこの2つを融合した新しいタイプの体験型自販機として登場しました。
自動販売機: 欲しい商品を選び購入するだけのシンプルな仕組み
ガチャガチャ: 何が出てくるかわからないドキドキ感を楽しむ仕掛け
サンデン・リテールシステムが開発した「ガチャえもん」は、単なる物販を超え、購入プロセスそのものに楽しみを加える新しい販売体験を可能にします。

ワクワク感のある購入プロセス
どの商品が出るか分からない、ハンドルを回すなど、操作が体験の一部となります。
若い世代や観光地での価値
「楽しい買い方」が、観光地やイベント、若い世代にとって大きな魅力です。
従来型自販機 | ガチャえもん |
|---|---|
商品を選んで購入 | ランダムな商品が出てくる体験 |
商品種類が限定的 | カード・小物・アクセサリーなど幅広い商品に対応 |
シンプルな購入手順 | 操作そのものが楽しみ |
商品ラインナップが豊富
カプセル玩具以外にも、さまざまな商品を収納・販売可能です。
体験価値の向上
“買う”こと自体が楽しさとなり、消費者満足度を高めます。
多様な用途
商業施設、観光スポット、イベント会場、レジャー施設などで活用が広がります。
今や消費者は“モノ”だけでなく“体験”にも価値を見出しています。ガチャえもんは、その両方を満たすための新しいプラットフォームです。
2026年2月、東京・六本木で開催される展示イベントに「ガチャえもん」が出展予定です。来場者は、従来とは異なる“買う体験”を自らの手で体感できます。
単なる物販を超えて体験をデザイン
多様な商品展開が可能
設置空間の価値を高める新しい販売装置
ガチャえもんは、“ただ売るだけ”の装置から、“楽しみを生み出す体験型設置機器”への進化を示しています。
小さなカプセルに留まらない、新たなマーケティングの可能性を体感してみてください。
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